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 Zum Downloadverzeichnis
 Einleitung
 1. Gen Norden
 2. Der Himmelsturm
 3. Der Unglückswolf
 4. Auf der Spur des Wolfes
 5. H'Rangas Kinder
 6. Die Suche nach dem Largala'hen
 7. Wie der Wind der Wüste
 8. Der Prophet zieht weiter
 9. Das Tal der Echsengötter
 10. Inseln im Nebel
 11. Der alte König
 12. Alte Freunde, alte Feinde
 
Allgemeine Spielhilfen
Soundtrack: Hinweise und Links
 
 
 
S P I E L H I L F E N : S O U N D T R A C K :
Die Propheten von Fasar  
Das Pferderennen in Fasar  
Der Wüstenmarsch  
Karte eines Lagers der Beni Habled  
Kurzszenario: Heimat ohne Schatten  
Die Erzählung Orimas

 

Bei Fragen zu einzelnen Spielhilfen wendet Euch bitte an den Webmaster oder an den Urheber der Spielhilfe. Der Name des Urhebers findet sich jeweils am rechten Rand in der eckigen Klammer.

 

Die Propheten von Fasar
 
 
Anmerkung: Gerrit Reininghaus hat ein Meta-Spiel rund um die Propheten von Fasar erstellt. Mit einigen (einfachen) Regeln lässt sich die Suche nach dem wahr sprechenden Propheten als kleines Detektiv-Spiel ausgestalten, bei dem die Helden durch geschickten Talenteinsatz Informationen über die Propheten sammeln und nebenbei einen Eindruck der farbenfrohen Vielfalt Fasars bekommen können.
Die zip-Datei enthält neben einer kurzen Anleitung inklusive Regel-Erläuterungen die für das Spiel benötigten Propheten-Karten (sowohl als Handout für Spieler als auch in einer Version für den Meister).

 

 

Das Pferderennen in Fasar
 
 
Anmerkung: Gerrit Reininghaus hat eine aufwändige Spielhilfe in Form eines Excel-Spreadsheets zum Pferderennen in Fasar erstellt. Damit lassen sich nicht nur die Proben für die Rennteilnehmer automatisieren, sondern das Rennen kann auch deutlich spannender und lebendiger ausgespielt werden - nicht zuletzt dank deutlich erweiterter Regeln (z.B. zu Tricks im Rennen, dem Beeinflussen der Gunst des Publikums, dem Ausspähen der gefährlichsten Gegner und deren Schwächen bis hin zum Ausschalten von Pferd oder Reiter).
Die zip-Datei enthält das Excel-Spreadsheet sowie eine ausführliche Anleitung inklusive aller neuen Regeln.

Systemvoraussetzungen: Damit das Excel-Spreadsheet einwandfrei funktioniert, wird Excel 2007 oder höher benötigt, Makros müssen aktiviert sein.

 

 

Der Wüstenmarsch
 
 
Anmerkung: David Heise hat ein Excel-Tool geschrieben, das für Spielleiter, die den Marsch durch die Wüste nicht nur erzählerisch abhandeln, sondern tatsächlich im Detail auswürfeln wollen, eine immense Arbeitserleichterung darstellt. Die Spielhilfe war lange im Limbus verschollen und ist nun endlich wieder als Download verfügbar. Auch wenn das Spreadsheet ursprüglich für die DSA3-Ausgabe der Saga geschrieben wurde, ist es auch für die Neuauflage nutzbar (und natürlich gegebenfalls anpassbar).
Die zip-Datei enthält das Excel-Spreadsheet sowie eine kurze Anleitung.

Update (10.08.2011): Die Anleitung kommt jetzt im neuen Look daher!
 

 

Karte eines Lagers der Beni Habled
 
Anmerkung: Falls die Helden im Konflikt mit den Beni Habled ein Lager des Stamms besuchen / überfallen / ..., kann die folgende Karte von Robak bei der Ausgestaltung helfen.
 

Karte eines Lagers der Beni Habled
[zum Vergrößern anklicken]

 

 

Kurzszenario: Heimat ohne Schatten
 
 
Anmerkung: Von Philipp Wilking stammt das Kurzszenario "Heimat ohne Schatten". Sofern die Gefährten um Kapitän Phileasson noch von Abdul el Mazar begleitet werden, haben die Spieler die Möglichkeit, nun die Heimat des Novadi kennenzulernen. Doch es verbirgt sich weitaus mehr in Abduls Heimatoase, als es zunächst den Anschein hat.
Die zip-Datei enthält zum einen das Kurzszenario selbst sowie eine Datei mit Handouts, auf die die Helden während ihrer Erlebnisse in der Oase stoßen können.
 

 

Die Erzählung Orimas
 
 
Anmerkung: Wieder einmal findet sich in der Phileasson-Saga eine inhaltlich bedeutende Stelle, die im Gegensatz zu vielen „unbedeutenderen“ Szenen fast gar nicht ausgearbeitet ist. Da ich meiner Gruppe ein Gefühl geben wollte, dass sie gerade einen wichtigen Meilenstein in der Kampagne erreicht haben, habe ich mir einige Kommentare und Antworten von der Eflengöttin Orima in Tie’Shianna vorab überlegt. Als Sprache habe ich bewusst „Garethi“ (i.S. Deutsch) gewählt (und nicht Hochelfisch), da in meiner Gruppe das fließende Elfisch nicht allzu bewandert ist und das Verständnis bzw. die Stimmung fallen würde.
 

 

 

Die einzelnen Szenen der Abenteuer sind immer chronologisch geordnet. Solltet Ihr selbst Vorschläge für die musikalische Untermalung einer Szene haben, schickt bitte eine Mail mit Eurem Vorschlag an folgende Adresse:

mailto soundtrack@phileasson-projekt.de

Eure Vorschläge sollten Angaben zu Abenteuer, Szene, Titel des Musikstückes und wo das Stück (CD, Download, etc.) zu finden ist enthalten.

 

Szene

Kurzbeschreibung:
Text

Musik:
Text

Reinhören

 


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