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Angelehnt an die Idee des Borbarad-Projektes soll auf diesen Seiten ein Archiv an Meistertipps, Spielhilfen und mehr für eine der beliebtesten DSA-Kampagnen entstehen: die Phileasson-Saga.
In erster Linie ist diese Seite für DSA-Spielleiter gedacht, die die Saga leiten, leiten wollen, oder bereits geleitet haben. Hier könnt ihr eure Erfahrungen austauschen, inoffizielle Texte veröffentlichen oder nach Spielhilfen oder anderen Tipps zur Saga stöbern.
Die Inhalte dieser Seiten stehen natürlich jedem offen - wenn du allerdings ein DSA-Spieler bist, der die Saga noch mit allen Überraschungen spielen möchte, tu dir bitte selbst den Gefallen und durchstöbere die Seiten nicht! Du würdest dir eine Menge Freude, Spaß und Spannung nehmen!
 

Wer seine Arbeitskraft, Kreativität oder sein Können beim Phileasson-Projekt miteinbringen möchte, ist stets willkommen. Hier mal eine Liste der Arbeiten, die neben den Spielleitertipps die Seite bereichern können:

  • BILDER: Du kannst richtig gut zeichnen und würdest gern diverse NSC, Orte oder sonstige Szenen der Phileasson-Saga skizzieren/zeichnen? Dann bist du unsere Frau/unser Mann!
  • SPIELHILFEN: Du hast eine Spielhilfe verfasst oder ein Kurzszenario geschrieben, das in die Saga eingebaut werden kann, oder eine Szene / einen Charakter weiter ausgearbeitet? Auch das wäre was für das Phileasson-Projekt!
  • ZEITGESCHEHEN: Dir sind die Informationen über die Zeit der Phileasson-Saga (1007/08 BF) und über die politischen Verhältnisse der Zeit über zu viele Publikationen verstreut? Würdest du gern eine Zusammenfassung darüber erstellen? Bestens!
  • SOUNDTRACK: Du hast zu Szenen der Saga passende Hintergrundmusik herausgesucht und möchtest deine Vorschläge mit anderen teilen? Schick einfach eine E-Mail!

Solltest du dich berufen fühlen, dich beim Phileasson-Projekt mit einer Arbeit zu verewigen, dann melde dich am besten per Mail beim Webmaster .

 
[09 - Das Tal der Echsengötter]
Inrah-Schicksalsstern
[232 kB]

[08 - Der Prophet zieht weiter]
Inrah-Schicksalsstern
[232 kB]

[07 - Wie der Wind der Wüste]
Soundtrack: Wüstenstimmung
[360 kB]

[07 - Wie der Wind der Wüste]
Soundtrack: Fasar
[300 kB]

[07 - Wie der Wind der Wüste]
Soundtrack: Tie'Shianna
[300 kB]

[07 - Wie der Wind der Wüste]
Soundtrack: Beni Terkui
[344 kB]

[07 - Wie der Wind der Wüste]
Die Wüstenreise
[852 kB]

[10 - Inseln im Nebel]
Karte des unzerstörten Tie'Shiannas
[900 kB]

[07 - Wie der Wind der Wüste]
Die Propheten von Fasar
[712 kB]

[07 - Wie der Wind der Wüste]
Inrah-Schicksalsstern
[132 kB]

[06 - Die Suche nach dem Largala'hen]
Inrah-Schicksalsstern
[132 kB]

[05 - H'Rangas Kinder]
Inrah-Schicksalsstern
[148 kB]

[04 - Auf der Spur des Wolfes]
Inrah-Schicksalsstern
[96 kB]

[03 - Der Unglückswolf]
Des ewigen Weges Ende?
[428 kB]

[07 - Wie der Wind der Wüste]
Das Pferderennen von Fasar
[772 kB]


[01 - Gen Norden]
Karte des Tals der Donnerwanderer
[224 kB]

[02 - Der Himmelsturm]
Schrifträtsel zur Inschrift im Grab im Eis
[256 kB]

[05 - H'Rangas Kinder]
Kurzszenario: Blut auf der "Galleon"
[524 kB]

[03 - Der Unglückswolf]
Kurzszenario: Das Vermächtnis des Helion Damacht
[3,7 MB]

[01 - Gen Norden]
Kälteschaden-Tool (überarbeitet)
[452 kB]

[01 - Gen Norden]
Kälteschaden-Tool (Quellcode)
[16 kB]

[07 - Wie der Wind der Wüste]
Der Wüstenmarsch (überarbeitet)
[364 kB]

Verantwortlich für den Inhalt (Webmaster):

Philipp Wilking
Bornheimer Str. 56
53111 Bonn

webmaster (at) phileasson-projekt . de

DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN und DERE sind eingetragene Marken in Schrift und Bild der Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH oder deren Partner. Ohne vorherige schriftliche Genehmigung der Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH ist eine Verwendung der Ulisses-Spiele-Markenzeichen nicht gestattet.

Diese Webseite enthält nicht-offizielle Informationen zum Rollenspiel Das Schwarze Auge und zur Welt Aventurien. Diese Informationen können im Widerspruch zu offiziell publizierten Texten stehen.

 

 

 

 

 

[Allgemein] Neue Inrah-Schicksalssterne
17.05.2012 Gerrit Reininghaus hat nun auch zu den Prophezeiungen der achten und neunten Queste Inrah-Kartenlegungen erstellt, mit denen das Mysterium der Prophezeiungen am Spieltisch weiter ausgestaltet werden kann.

 

[Wie der Wind der Wüste] Soundtrack
14.05.2012 Es sind einige neue Soundtrack-Vorschläge online! Gerrit Reininghaus hat fleißig Playlists für die 7. Queste erstellt und diese über den Streamingdienst Spotify zur Verfügung gestellt, sodass jeder mit einem Spotify-Account (für den hierzulande leider ein Facebook-Account nötig ist) darauf zugreifen kann und sich nicht die Mühe machen muss, selbst passende Hintergrundmusik herauszusuchen. Für diejenigen unter euch, die keinen entsprechenden Account haben und keinen erstellen möchten, sind die Listen auch als PDF verfügbar, sodass ihr euch trotzdem musikalische Anregungen für die Ausgestaltung des Abenteuers holen könnt.
Ihr findet in der Soundtrack-Sparte des 7. Abenteuers nun Playlists für allgemeine Wüstenstimmung, den Aufenthalt in Fasar, die Erkundung Tie'Shiannas sowie für Szenen bei den Beni Terkui.

 

[Wie der Wind der Wüste] Die Wüstenreise
13.05.2012 Ein weiteres Excel-Spreadsheet von Gerrit Reininghaus steht zum Download bereit: Sein Makro-gesteuertes Karawanentool ermöuml;uml;glicht es, die Wüstenreise detailliert zu simulieren und zu verwalten, also beispielsweise die Anzahl von Bettlern und Kamelen, Wettereinfluss, Krankheiten, Oasen-Raststätten und Lebensmittel-Neukauf.
Im Vergleich zu David Heises Wüstenmarsch-Tool bietet es einige neue Features und unterscheidet sich in der Anwendung doch recht deutlich - es lohnt sich also, auf beide Spielhilfen einmal einen Blick zu werfen und je nach Spielweise zu entscheiden, welche besser geeignet ist.

 

[Inseln im Nebel] Karte des unzerstörten Tie'Shiannas
30.04.2012 Ein neue Karte ist online! Leon Fechner hat einen farbigen Stadtplan des unzerstörten Tie'Shiannas erstellt, sodass für den Aufenthalt der Helden in der Hochelfenstadt nun nicht mehr der Plan der Ruinenstadt aus der 7. Queste herhalten muss.

 

[Wie der Wind der Wüste] Die Propheten von Fasar
16.02.2012 Gerrit Reininghaus hat mir zwei neue Spielhilfen zukommen lassen: Bei der ersten handelt es sich um ein Meta-Spiel rund um die Propheten von Fasar. Mit einigen (einfachen) Regeln lässt sich die Suche nach dem wahr sprechenden Propheten als kleines Detektiv-Spiel ausgestalten, bei dem die Helden durch geschickten Talenteinsatz Informationen über die Propheten sammeln und nebenbei einen Eindruck der farbenfrohen Vielfalt Fasars bekommen können.

 

[Allgemein] Inrah-Kartenlegung zu den Prophezeiungen
16.02.2012 Ebenfalls von Gerrit Reininghaus stammen die Inrah-Kartenlegungen zu den Prophezeiungen der vierten bis siebten Queste. Diese können als Inspiration dienen, um das Mysterium der Prophezeiungen am Spieltisch weiter auszugestalten.

 

[Der Unglückswolf] Des ewigen Weges Ende?
02.02.2012 Nachdem das neue Jahr hier bisher recht ereignislos verlaufen ist, gibt es nun endlich wieder eine neue Spielhilfe zum Download: Von Heiko Seeburg stammt dieses ausführliche Planspiel, mit dem sich die Pockenheilung bei den Sairan-Hokke ausspielen lässt. Es bietet nicht nur diverse Tabellen und Regelvorschläge, um alle Helden gleichermaßen an der Seuchenheilung teilhaben zu lassen, sondern auch verschiedene Kurzereignisse rund um das Nivesenlager, die helfen können, diese Episode spannender zu gestalten.

 

[Wie der Wind der Wüste] Das Pferderennen von Fasar
27.11.2011 Gerrit Reininghaus hat eine aufwändige Spielhilfe in Form eines Excel-Spreadsheets zum Pferderennen in Fasar erstellt. Damit lassen sich nicht nur die Proben für die Rennteilnehmer automatisieren, sondern das Rennen kann auch deutlich spannender und lebendiger ausgespielt werden - nicht zuletzt dank deutlich erweiterter Regeln (z.B. zu Tricks im Rennen, dem Beeinflussen der Gunst des Publikums, dem Ausspähen der gefährlichsten Gegner und deren Schwächen bis hin zum Ausschalten von Pferd oder Reiter).

 

[Gen Norden] Spielhilfen zum Tal der Donnerwanderer
24.11.2011 Tim Stoffel hat sich das Tal der Donnerwanderer, das im Abenteuer recht knapp beschrieben ist, vorgenommen und eine Karte des Tals sowie eine kleine Spielhilfe erstellt. In dieser sind Spielwerte und Regeln zur Tier- und Pflanzenwelt des Tals zusammengetragen, außerdem enthält sie Zufallstabellen für Begegnungen mit Mammuts, anderen wilden Tieren oder auch Beorns Mannschaft.

 

[Der Himmelsturm] Schrifträtsel zur Inschrift im Grab im Eis
24.10.2011 Christina Wolf hat eine originelle Möglichkeit gefunden, um die zahlreichen Inschriften, auf die die Helden im Grab im Eis sowie im Himmelsturm stoßen, etwas spannender zu gestalten: Die von ihr vorgeschlagenen Schrifträtsel laden die Spieler zum Knobeln ein und sind je nach Lesen/Schreiben-Wert und Probenerfolg der Helden anpassbar.

 

[Fan-Art] Großes Fan-Art-Update
06.10.2011 Die Fan-Art-Galerie hat deutlichen Zuwachs bekommen: Diana Rahfoth hat diverse wunderbare Bilder und Skizzen zur Saga gezeichnet, darunter einige Portraits von Phileasson. Mehr zur Künstlerin findet ihr unter dianarahfoth.de.

 

[H'Rangas Kinder] Kurzszenario: Blut auf der "Galleon"
29.09.2011 Ein neues Kurzszenario von Sven Drabent steht zum Download bereit! Es spielt während der (im Abenteuer ereignislosen) Überfahrt von Vallusa nach Mendena und bittet neben einem spannenden Kriminalfall die Möglichkeit, die Helden an maraskanische Denkweisen und den Konflikt mit dem Mittelreich heranzuführen.

 

[Fan-Art] Pardona
26.09.2011 Es gibt nach langer Zeit wieder ein Update in der Fan-Art-Galerie: Verena Schneider hat ein wunderbares Bild von Pardona gemalt, das nun auch hier zu finden ist und beispielsweise im Finale der Saga verwendet werden kann. Mehr zur Künstlerin findet ihr unter illucity.de.

 

[Der Unglückswolf] Kurzszenario: Das Vermächtnis des Helion Damacht
25.09.2011 Im Vignetten-Thread hat Sven Drabent vor einiger Zeit dieses Kurzszenario vorgestellt, das nun in ausgearbeiteter Form vorliegt. Es bietet nicht nur Abwechslung im langatmigen Verlauf der Bekämpfung der Zorgan-Pocken, sondern kann auch benutzt werden, um einen neuen Charakter in die entfernten Lande der Nivesen zu holen. Außerdem kann die Gulmond-Suche als wichtiger Bestandteil des Abenteuers in den Plot gezogen werden. Die Helden haben in diesem Szenario auch die Möglichkeit, verschiedene Artefakte und Bücher aus der Schatzkammer des titelgebenden Magus' zu finden.

 

[News] Neue Fanrichtlinien & Fanpaket
10.08.2011 Wie die meisten von euch sicherlich mitbekommen haben, hat Ulisses Anfang des Monats neue Fanrichtlinien veröffentlicht - selbstverständlich wird es beim Phileasson-Projekt weitergehen wie bisher! Gleichzeitig wurde ein Fanpaket online gestellt, das in Zukunft dabei helfen soll, Fanspielhilfen einen einheitlichen, schicken Look zu verpassen. Dies halte ich für sehr begrüßenswert, weshalb alle zukünftig hier zum Download angebotenen Spielhilfen Graphiken aus dem Fanpaket verwenden werden! Aus Zeitgründen werde ich wohl allerdings nicht alle alten Spielhilfen konvertieren - damit ihr euch trotzdem schon einmal einen Eindruck verschaffen könnt, habe ich zumindest die beiden aktuellsten Downloads, nämlich die Tools zum Kälteschaden sowie zum Wüstenmarsch, überarbeitet, sodass die PDFs nun im neuen Look daherkommen. Schreibt mir gerne im Forum oder per Mail, wie euch dieser gefällt!

 

[Gen Norden] Kälteschaden-Tool
30.06.2011 Auf den langen Reisen durch den hohen Norden kann das regelkonforme Bestimmen von Kälteschäden in regelrechte Würfelorgien ausarten. Um den Spielleiter zu entlasten, hat Leinarion ein Java-Applet geschrieben, das es erlaubt, beliebige Schadenswürfe für die ganze Gruppe zu automatisieren. Natürlich ist das Tool auch für jede andere Art von Gruppenschaden anwendbar, zum Beispiel durch Lawinen oder Steinschlag. Der Quellcode ist ebenfalls verfügbar.

 

[Wie der Wind der Wüste] Der Wüstenmarsch
14.03.2011 David Heise hat ein Excel-Tool geschrieben, das für Spielleiter, die den Marsch durch die Wüste nicht nur erzählerisch abhandeln, sondern tatsächlich im Detail auswürfeln wollen, eine immense Arbeitserleichterung darstellt. Die Spielhilfe war lange im Limbus verschollen und ist nun endlich wieder als Download verfügbar. Auch wenn das Spreadsheet ursprüglich für die DSA3-Ausgabe der Saga geschrieben wurde, ist es auch für die Neuauflage nutzbar (und natürlich gegebenfalls anpassbar).

 

 
 
06.03.2011 - Großes Spielhilfen-Update
06.03.2011 - [Alte Freunde, alte Feinde]
Alternatives Finale: Der dunkle Traum
06.03.2011 - [Inseln im Nebel]
Kurzszenario: Der Untergang Tie'Shiannas
06.03.2011 - [Inseln im Nebel]
Organigramm der verschiedenen Parteien
06.03.2011 - [Wie der Wind der Wüste]
Karte eines Lagers der Beni Habled
06.03.2011 - [Auf der Spur des Wolfes]
Artefaktausarbeitung: Selflanatil
06.03.2011 - [Auf der Spur des Wolfes]
Karten des Tals der Türme
06.03.2011 - [Der Unglückswolf]
Karte des Tals am Rabenpass
06.03.2011 - [Gen Norden]
Karte des Yeti-Lands
28.02.2011 - [News]
Forum wieder online
26.02.2011 - [News]
Neuer Käpt'n an Bord
26.07.2010 - [Fan-Art]
Wüstenelfe
03.03.2010 - [Wie der Wind der Wüste]
Kurzszenario: Heimat ohne Schatten
03.03.2010 - Rezensionen zur Neuauflage DSA 4.1
03.03.2010 - [Der Unglückswolf]
Pockennarbenheilung
08.01.2010 - [Auf der Spur des Wolfes]
Finale in der Ruine am Sturmhaupt
06.01.2010 - "Die längste Nacht" jetzt als ZIP
06.01.2010 - Aus dem Dornröschen-Schlaf...
13.08.2009 - Neue Rubrik: Soundtrack zur Phileasson-Saga
22.07.2009 - [Fan-Art]
Shaya
13.01.2009 - H'Rangas Kinder in der Epenschmiede
11.11.2008 - [Der Himmelsturm]
Symbole der Elfenclans
03.12.2008 - Phextausch: Würfel zu Schwert
03.12.2008 - Neues aus der Epenschmiede
01.12.2008 - Konvertierte NSC für DSA 4
19.11.2008 - Blog zur Phileasson-Überarbeitung
10.11.2008 - [Allgemein]
Meisterhinweise
07.11.2008 - [Der Himmelsturm]
Die Träne der Nurti
07.11.2008 - [Allgemein]
Chronologie der aventurischen Ereignisse
07.11.2008 - Neue Seite: Allgemeine Spielhilfen zur Saga
06.11.2008 - [Die Suche nach dem Largala'hen]
Spielhilfe zur Toten See
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